Rulings: Priority Change ( about damn time, Konami)
Είχατε βαρεθεί ο αντίπαλος να ripp-άρει έναν BLS στο topdeck και να αλλάζει, όλη η ροή του παιχνιδιού, μόνο απο αυτό? Well, no more. Με βάση την ανακοίνωση της Konami, στις 25/4, καταργείται το priority, όσον αυτό αφορά τα ignition effects. Επαναλαμβάνω, τα ignition effects και μόνο. Effects όπως: Tour Guide, Monarchs, Gadgets, παραμένουν ως έχουν,κάθως αποτελούν trigger effects. Πιστεύω πως καιρός ήταν να προβεί στην κίνηση αυτή η Konami. Έτσι παίκτες με ελάχιστο skill αλλά αρκετά λεφτά, να αγοράσουν decks, που κοστίζουν μία περιουσία, θα σταματήσουν να κρύβονται πίσω απο broken-ιές , όπως το Rescue Rabbit, για παράδειγμα, καθώς πλέον θα τρώνε Veiler και απο'κει παν κ'άλλοι, που λέει και το ρητό.
'Οπως κάθε αλλαγή, έτσι κ αυτή θα διαμορφώσει το meta, το τρόπο παιχνιδιού, το τί θεωρείται staple (και τις τιμές γκουχ, γκουχ).
-Κάρτες που επηρρεάζει η αλλαγή αυτή:
1.) Rescue Rabbit: About damn time. Υπέρτατη broken-ιά το ενοχλητικό αυτό critter, περνούσε κυριολεκτικά απο τα πάντα( ναι και Warning, με χρήση priority). Τέρμα λοιπόν, αυτα που ήξερες Bugs Bunny. Πλέον και Veiler και Warning και Chain Dissapearance και απ'όλα έχει ο μπαξές.
2.) JD: Μία απο τις ελάχιστες παραμένουσες (και μάλιστα σε 3αδα για 2 format) overkill κάρτες του παιχνιδιού. Πλέον JD έχεις να εισπράξεις και έσυ άπειρα άκυρα. Δεν θα χάνει κανείς πλέον όλο το field, εξαιτίας σου.
3.) DAD: Απο τις πιό μισητες για μενα κάρτες, εδω και 5-6 χρόνια. Χαίρομαι.
4.) Βrionac: Άν και η αγάπη μου για τον Brio, είναι μεγάλη, αναγνωρίζω πώς, όντως ήταν broken στο mid με late game και σε συγκεκριμένα decks.
5.) Scrap Dragon: 'Αλλη μία power card, που λατρεύω και θα συνεχίσω να λατρεύω.
6.) BLS και Chaos Sorcerer: Η δυάδα του θανάτου, για την οποία χάρηκαν οι περισσότεροι. Δυστυχώς δεν μπορώ να συμφωνήσω μαζί τους. Με το ποσοστό του monster removal και effect negation, που υπάρχει πλέον τους βρίσκω λίγο υπερβολικούς τους πανυγηρισμούς της TCG κοινότητας, αλλά ας είναι.
7.) Wind-Up Carrier Zenmaity: God says: No Loop for you.
Κάρτες που θα γίνουν αυτομάτως καλύτερες ( και ακριβότερες γκουχ,γκουχ)
1.) Effect Veiler: Δεν νομίζω πως πλέον θα υπάρχει, έστω και η παραμικρή αμφισβήτηση, για το ποιά είναι η καλύτερη hand trap στο παιχνίδι( Καλά εκτος του Gorz. O Gorz παίζει μπάλα μόνος του). Νομίζω πως πλέον η 2άδα Veiler αποτελεί must και γιατί όχι και το πλήρες playset. Προσωπικά θα προτιμήσω 2 και 1 sided.
2.) Bottomless Trap Hole: Ναι σίγουρα πλέον θα είναι καλύτερη. Καλό θα είναι όμως, να μήν βιαστούμε να αντικαταστήσουμε τα Warning μας με BTH. Ας μην ξεχνάμε οτι Inzektor και Wind-Up βγαίνουν ανεπηρρέαστα απο την αλλαγή αυτή. Δηλαδή αν μετά σε βιάζει η Dragonfly και το Wind-Up Rabbit του αντιπάλου σου, μην διαμαρτύρεσαι. Θα είναι γιατί έβαλες την BTH main.
3.) Compulsory Evacuation Device: Personal favourite. Σίγουρα θα υπάρξει άνοδο στην χρήση της και δικαίως.
4.) Forbidden Lance: Αν πρίν ήταν καλή, πλέον είναι γαμάτη. Σε κάθε κυριολεκτικά deck. Είτε sided,είτε main σίγουρα θα γνωρίσει άνοδο χρήσης και τιμής, γιατι κακά τα ψέμματα στο παρών format, θέλουμε να περνάει και το summon κια το effect.
Δεν θέλω καν να αναφερθώ σε troll-ιές του τύπου: Trap Hole, Raigeki Break και κάτι τέτοια. Υπάρχει λόγος που αυτά χρησιμοποιούνται, ΜΟΝΟ ΣΤΟ OCG.
Μετά λοιπόν απο μία απαίσια banlist, είναι η πρώτη κίνηση της Konami, που με βρίσκει σύμφωνο. Οι παίκτες, με βαθιά γνώση του παιχνιδιού και skill, πλέον θα φανούν περισσότερο και όσοι απλά κρύβονταν πίσω απο broken-ιές πλέον είναι αναγκασμένοι ή να ανέβουν σαν play level ή να αλλάξουν deck. Άλλωστε τα λεφτά΄τα έχουν.
Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.
Είχατε βαρεθεί ο αντίπαλος να ripp-άρει έναν BLS στο topdeck και να αλλάζει, όλη η ροή του παιχνιδιού, μόνο απο αυτό? Well, no more. Με βάση την ανακοίνωση της Konami, στις 25/4, καταργείται το priority, όσον αυτό αφορά τα ignition effects. Επαναλαμβάνω, τα ignition effects και μόνο. Effects όπως: Tour Guide, Monarchs, Gadgets, παραμένουν ως έχουν,κάθως αποτελούν trigger effects. Πιστεύω πως καιρός ήταν να προβεί στην κίνηση αυτή η Konami. Έτσι παίκτες με ελάχιστο skill αλλά αρκετά λεφτά, να αγοράσουν decks, που κοστίζουν μία περιουσία, θα σταματήσουν να κρύβονται πίσω απο broken-ιές , όπως το Rescue Rabbit, για παράδειγμα, καθώς πλέον θα τρώνε Veiler και απο'κει παν κ'άλλοι, που λέει και το ρητό.
'Οπως κάθε αλλαγή, έτσι κ αυτή θα διαμορφώσει το meta, το τρόπο παιχνιδιού, το τί θεωρείται staple (και τις τιμές γκουχ, γκουχ).
-Κάρτες που επηρρεάζει η αλλαγή αυτή:
1.) Rescue Rabbit: About damn time. Υπέρτατη broken-ιά το ενοχλητικό αυτό critter, περνούσε κυριολεκτικά απο τα πάντα( ναι και Warning, με χρήση priority). Τέρμα λοιπόν, αυτα που ήξερες Bugs Bunny. Πλέον και Veiler και Warning και Chain Dissapearance και απ'όλα έχει ο μπαξές.
2.) JD: Μία απο τις ελάχιστες παραμένουσες (και μάλιστα σε 3αδα για 2 format) overkill κάρτες του παιχνιδιού. Πλέον JD έχεις να εισπράξεις και έσυ άπειρα άκυρα. Δεν θα χάνει κανείς πλέον όλο το field, εξαιτίας σου.
3.) DAD: Απο τις πιό μισητες για μενα κάρτες, εδω και 5-6 χρόνια. Χαίρομαι.
4.) Βrionac: Άν και η αγάπη μου για τον Brio, είναι μεγάλη, αναγνωρίζω πώς, όντως ήταν broken στο mid με late game και σε συγκεκριμένα decks.
5.) Scrap Dragon: 'Αλλη μία power card, που λατρεύω και θα συνεχίσω να λατρεύω.
6.) BLS και Chaos Sorcerer: Η δυάδα του θανάτου, για την οποία χάρηκαν οι περισσότεροι. Δυστυχώς δεν μπορώ να συμφωνήσω μαζί τους. Με το ποσοστό του monster removal και effect negation, που υπάρχει πλέον τους βρίσκω λίγο υπερβολικούς τους πανυγηρισμούς της TCG κοινότητας, αλλά ας είναι.
7.) Wind-Up Carrier Zenmaity: God says: No Loop for you.
Κάρτες που θα γίνουν αυτομάτως καλύτερες ( και ακριβότερες γκουχ,γκουχ)
1.) Effect Veiler: Δεν νομίζω πως πλέον θα υπάρχει, έστω και η παραμικρή αμφισβήτηση, για το ποιά είναι η καλύτερη hand trap στο παιχνίδι( Καλά εκτος του Gorz. O Gorz παίζει μπάλα μόνος του). Νομίζω πως πλέον η 2άδα Veiler αποτελεί must και γιατί όχι και το πλήρες playset. Προσωπικά θα προτιμήσω 2 και 1 sided.
2.) Bottomless Trap Hole: Ναι σίγουρα πλέον θα είναι καλύτερη. Καλό θα είναι όμως, να μήν βιαστούμε να αντικαταστήσουμε τα Warning μας με BTH. Ας μην ξεχνάμε οτι Inzektor και Wind-Up βγαίνουν ανεπηρρέαστα απο την αλλαγή αυτή. Δηλαδή αν μετά σε βιάζει η Dragonfly και το Wind-Up Rabbit του αντιπάλου σου, μην διαμαρτύρεσαι. Θα είναι γιατί έβαλες την BTH main.
3.) Compulsory Evacuation Device: Personal favourite. Σίγουρα θα υπάρξει άνοδο στην χρήση της και δικαίως.
4.) Forbidden Lance: Αν πρίν ήταν καλή, πλέον είναι γαμάτη. Σε κάθε κυριολεκτικά deck. Είτε sided,είτε main σίγουρα θα γνωρίσει άνοδο χρήσης και τιμής, γιατι κακά τα ψέμματα στο παρών format, θέλουμε να περνάει και το summon κια το effect.
Δεν θέλω καν να αναφερθώ σε troll-ιές του τύπου: Trap Hole, Raigeki Break και κάτι τέτοια. Υπάρχει λόγος που αυτά χρησιμοποιούνται, ΜΟΝΟ ΣΤΟ OCG.
Μετά λοιπόν απο μία απαίσια banlist, είναι η πρώτη κίνηση της Konami, που με βρίσκει σύμφωνο. Οι παίκτες, με βαθιά γνώση του παιχνιδιού και skill, πλέον θα φανούν περισσότερο και όσοι απλά κρύβονταν πίσω απο broken-ιές πλέον είναι αναγκασμένοι ή να ανέβουν σαν play level ή να αλλάξουν deck. Άλλωστε τα λεφτά΄τα έχουν.
Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.





