Τετάρτη 25 Ιουλίου 2012

Addressing Problem Cards: My own take on September 2012 Banlist

 Πριν αρχίσω να τονίσω, οτι αυτή είναι καθαρά η δική μου άποψη, για μια λειτουργική και βιώσιμη banlist.  Γι'αυτό όποιος νομίζει οτι δεν του αρέσει, ας φτιάξει μια δική του στο μυαλό του. Το τι σκέφτομαι εγώ, ως λειτουργικό, είμαι σίγουρος, ό,τι διαφέρει 100% από το slave driving της Konami στα format με τελικό σκοπό, το κέρδος και μόνο. Ξεκινάμε:

FORBIDDEN-BANNED

1.) Monster Reborn: Nομίζω οτι δικαίως πρέπει να επιστρέψει εκεί, γιατι έχει παραγίνει το κακό. Match ολόκληρα κερδίζονται από top-decked Reborns, εκεί που δεν θα έπρεπε.
2.) BLS:  Αφού τον ξεζούμισαν, όσο ήθελαν, μάλλον ήρθε και η σειρά του. Όσον αφορά εμένα, δεν είναι στα επίπεδα του Reborn(που χρήζει άμεσου ban) αλλά και αυτός, με τη σειρά του, δίνει games, που δέν θα έπρεπε.
3.) Future Fusion: Dump five dragons, potentially dropping a 5k beatstick on the field, while fueling Chaos Plays? Hell no.
4.) Gorz: Ναι καλά, διαβάσατε. Πλέον ο φόβος του Gorz να χτυπήσει το field, χωρίς response, έχει καταντήσει ο μεγαλύτεροσ φόβος των παικτών. Games ολόκληρα αλλάζουν, επειδή κάποιος έπαιξε συντηρητικά, φοβούμενος τον Gorz, ή επειδή ήταν η μοναδική τροχοπέδη ανάμεσα στον αντίπαλο σας και την ήττα.
5.) Card Destruction: Κυρίως ως pre-empive strike, απέναντι στο DW, εάν κ εφόσον επέλθει το semi στην Tour Guide. Περισσότερα παρακάτω.

LIMITED

1.) REDMD: Δεν νομίζω ότι χρειάζεται να το εξηγήσω αυτό.
2.) Ιnzektor Centipede:  Η πλειοψηφία του community, νομίζει ό,τι το πραγματικό πρόβλημα είναι η Dragonfly. Well, no.  Με ένα limited στο centi, η fly  γίνεται ένα απλό one-off, το οποίο αν κοπεί με Veiler, χλωμό μετά.
3.) Dragged Down into the Grave: Γιατί έχει παραγίνει με αυτό το πράγμα πια.
4.) Dark Magician of Chaos: Μπορεί να γυρίσει χωρίς πολλές επιπτώσεις, νομίζω.

SEMI-LIMITED
1.) Wind-Up Carrier Zenmaity& Wind-Up Rat: Mε μιά κίνηση: απλή αποδυναμώση, μείωση της λούπας και κάνει τον Wind-Up παίκτη να σκέφτεται διπλά την κάθε push κίνηση.
2.) LightPulsar Dragon: Nομίζω πως 2 είναι υπέρ-αρκετοί.
3.) Rescue Rabbit: Έτσι ώστε να ελλατώσουμε, το mindless slamming του Bugs Bunny sto field.
4.) MsT: Στο 2 καλά ειναι.
5.) T.G Striker:  Δεν βρίσκω κάποιο λόγο να μείνει στο 1.
6.) Τhe Agent of Mystery, Earth: Παρομοίως.
7.) Tour Guide: Την καθιστά ένα απλό one-off και μόνο αν έχεις Birdman στο χέρι, θα μπορέσεις να κάνεις ένα δεύτερο TGU play.

UNLIMITED

 Yπάρχουν κανα-δυο πράγματα που θα μπορούσαν να μπούν χωρίς πολλές επιπτώσεις:

-Tragoedia
-Level-Limit Area B
-Spore
 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

               

Πέμπτη 21 Ιουνίου 2012

Deck special; Ribbit Ribbit
Όπως κάποιοι θα κατάλαβαν ήδη το deck,που θα καλύψουμε στο σημερινό post, δεν είναι άλλο από το Lancer Frogs. Είναι ένα από τα deck, που ενώ λατρεύω σαν concept, καταφέρνει κάθε μα κάθε φορά, που παίζω απέναντι του να με τσαντίζε( sorry αλλά λέω την αλήθεια). Μήπως λοιπόν μιλάμε για ένα καλό meta-call αυτή την εποχή, οπου τα περισσότερα έχουν ήδη παιχτεί και δοκιμαστεί? Ίσως. Ίσως απο την άλλη, ενα από τα κυριότερα πλεονεκτήματα του deck,που είναι το στοιχείο του αιφνιδιασμού, να δημιουργεί  λανθασμένες εντυπώσεις στο community και να μοιράζει ήττες,απο εκεί, που δεν το περιμένεις.
 Ασ δούμε όμως  τα δυνατά σημεία του deck:

1.) Re-usable resources: Τι εννοώ? Ότι πολύ απλά αν περάσει το αρχικό eff Swap Frog και φορτώσουμε το grave με βατράχια, για το eff  του RoninToadin, μετά απο εκεί και πέρα θα υπάρχει υλικό για όλα τα επόμενα plays, στο μέλλον. Και ναι, αυτή ειναι η κυριότερη δύναμη του deck, για όσους το ξέρουν.

2.) Άμυνα: Εδώ κάποιος μπορει να πεί 'WTF'? Και όμως οι άμυνες δευτερογενούς μορφής, που διαθέτουμε εδώ είναι σε αθέατη μορφή. Π.χ έχεις έναν Stardust και ο αντίπαλος σου μολις σου έκανε normal summon εναν Poison Draw Frog? Μπερδεύτηκες? Μην ανυσηχείς, το Creature Swap, που σου έρχεται, θα σε ξεμπερδέψει. Έχεις Tiras και ο αντίπαλος sett-αρε απλά το Treeborn? Eεεεε? Κάτσε περίμενε, στο επόμενο turn, που ο Tiras θα γίνει Thunder Charger. Ψήσου. Πώς? Μα φυσικά με Εnemy Controller.

3.) Στοιχείο αιφνιδιασμού. Νuff said.

Aδυμαμίες του deck: Grave removal, Effect Negation, Chain Dissapearance στο Swap Frog.

 Sample decklist:(41)

Monsters(27)3x Swap Frog
3x RoninToadin
2 x Poison Draw Frof
1x Flip Flop Frog
1x Treeborn Frog
3x Effect Veiler
3x Battle Fader
2x LADD
1x Caius
1xBLS
1x Gorz
1x Dark Dust Spirit
2xTragoedia
2x Sea Lancer
1xSangan
 Spells(13)3x MsT
3x E-Con
3x Creature Swap
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Gold Sarco
 Traps(1)1x Treacherous Trap Hole

                                                        

Κυριακή 10 Ιουνίου 2012

 Deck special: Sams do it better?

 Στο σημερινό post, θα μιλήσουμε για ένα archetype,που πολλοί εχουν αγαπήσει και άλλοι τόσοι έχουν μισήσει. Προσωπικά(πλέον) τοποθετούμαι κάπου στην μέση. Οι λαοφιλείς Samurai λοιπόν, ως archetype κάνουν πολλά πράγματα καλά και θα μιλήσουμε παρακάτω για το ποιά είναι αυτά. Αν υπήρξε ποτέ κάποιο tier 0.5 deck, αυτο ήταν το Ιnfernity me 3 Launcher και το Samurai με 3 Gateway και 3 Shi-En. Απόλυτα brutal decks και τα 2 τους πρίν η Konami ελαττώσει τα power levels τούς στο φυσιολογικό. Έχοντας την τύχη να test-άρω αρκετά συχνά με ένα Samurai deck( props for sticking with them,you know who you are) ξέρω πιστεύω απο πρώτο χέρι, ποιά είναι τα δυνατά σημεία και ποιές οι αδυναμίες του deck. Aς γίνουμε λίγο πιο αναλυτικοί:
1.) Εξαιρετικό Summonig engine: Λίγα deck διαθέτουν τόσο μεγάλη συνοχή στο summoning, όσο οι αγαπητοί Sams. Kαθώς λίγο πολύ, κατεβαίνουν ο ένας με τα effect του άλλου, δύσκολα θα χάσεις κάποιο timing και το swarming, πιστεύω πως βρίσκει το κυριολεκτικό του νόημα.

2.) Άπειρο search/draw power:  Και πάλι ένα σημείο, στο οποίο οι Sams, τα πηγαίνουν καλύτερα από πολλά άλλα deck. Όποιος θυμάται το deck με 3 Gateway,3 Signal θυμάται το εκρηκτικό consistency, που πρόσφεραν στο deck, σε αυτούς τους αριθμούς. Με Gateway sto 1 και Signal sto 2, η κατάσταση έχει ηρεμήσει λίγο αλλά και πάλι με 3 United, 2 Dojo, 3 Ascetiscismη δουλειά γίνεται.

3.) Spell/Trap negation: Με 3 Gateway να spamm-άρουν τους 3 Shi-en αβέρτα, εκεί βρίσκονταν το πιο brutal κατα τη γνώμη μου σημειό του deck. Άλλωστε με 3 Negate σε κάθε γύρο δεν νομίζω ό,τι υπήρχαν και πολλά που μπορούσες να κάνεις. Τώρα με 1 Shi-En και 1 Beast around, το πρόβλημα έχει ελαττωθεί. Παρόλα αυτά υπάρχουν και πάλι φορές που 1 Shi-En, υποστηριγμένος σωστά απο backrow, κερδίζει μόνος του το παιχνίδι. Α και φυσικά, ο μουσακάς(magatama) βρίσκεται πάντα εκεί για να σας χαλάσει τα σχέδια, αν τύχει και έχουν ήδη ξοδέψει το negate.

4.) Γρήγορο Swarming: Δεν νομίζω οτι αυτό χρειάζεται επεξήγηση.

Μοναδικές μέχρι τώρα αδυναμίες του deck, ήταν η μερική αδυναμία του να κοντράρει τεράστια ATKS και effect negation. Και η KONAMI πάει τώρα στο structure και δίνει τον Shadow. E άντε και  γ@#%σου Konami. Αυτό το πράγμα καταντάει σχεδόν μεροληπτικό πια. Ναι εντάξει, ειστε εταιρία,θέλετε να πουλήσετε product. Αλλά γιατι να πληρώνουμε εμείς τις μαλακίες σου ρε Konami? Kαι έρχεται και ο Excalibur. Eκεί να δεις. Ούζο μαγεία. Γιατί δηλαδή σε ένα deck, που έχει τόσο λίγες αδυναμίες, πας και καλύπτεις μία απο αυτές? Για να αυξήσεις τις πιθανότητες να σταθεί στο meta? Η για να δημιουργήσεις και πάλι ένα field γεμάτο Samurai? Δώσε και ένα Shi-En ακόμα τότε. Τέλος πάντων, το γενικότερο θέμα μεροληψίας της Konami και με ποιούς τρόπους προωθεί product πρέπει να βρούμε έναν απο τους καρεκλοκένταυρους της, να μας το απαντήσει και γενικά αποτελεί από μόνο του θέμα για post και μάλιστα μακροσκελές.

  Sample Decklist

Monsters(17)
3xKagemusha
3xElder
3xKizan
2xKageki
2xGrandmaster
1xHand of the Six
1x Mizuho
1xEnishi
1xZanji
Spells(17)3x Six Samurai United
3x Ascetisicm
2 Shien's Smoke Signal
2xShi-En's Dojo
2x MsT
1xROTA
1x Gateway
1x Dark Hole
1xHeavy Storm
1x Monster Reborn
 Traps(9)2x Solemn Warning
2x Double Edged Sword Technique
2x Musakani Magatama
2x Fiendish Chain
1x Solemn Judgment

                                                         
Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

Πέμπτη 31 Μαΐου 2012

Halfway there: Shaping of a Format

 Έχοντας ήδη διανύσει τα μισά αυτού του Format, έχω να δηλώσω ό,τι το λατρεύω. Είναι ένα format, στο οποίο, σε αντίθεση με αυτά που έλεγαν κάποιοι αρχικά, έχει αφήσει χώρο και για ποικιλία και πληθώρα απο decks καθώς και power cards. Μάλιστα υπάρχει πλέον μια πληθώρα, απο power cards, είτε αυτές αφορούν ένα συγκεκριμένο deck είτε γενικότερες. Κάποιοι θα σας πουν, ότι αυτό το format, δεν απαιτεί skill και είναι απλά το ποιός θα φτάσει πρώτος σε περισσότερες power cards για sack plays. Θα μπορούσα να συμφωνήσω μέχρι ενός σημείου. Αυτό όμως που διαφεύγει από το player base ειναι το εξής: βρισκόμαστε σε ένα format για πεπειραμμένους deck-builders. To build του main deck και κατα πόσον αυτό, μπορεί να ανταποκριθεί στις απαιτήσεις ενός event  και η ικανότητα του χειριστή του είναι αυτά που καθορίζουν τα πάντα. Υπάρχει άπειρος χώρος για rogue στρατηγικές( Lancer Frogs, Final Countdown,Six Sams,Keepers, DW) και άπειρος χώρος για techs( Chalice, Safe Zone,Messenger of Peace, Soul Taker ενδεικτικά).
   Η τριάδα των πρωταγωνιστών έχει διαμορφωθεί ως εξής¨

1.) Chaos Dragons: Αδιαμφισβήτητα το competitive field κυριαρχείται από αυτο το deck, την δεδομένη στιγμή. Χωρις ουσιαστικό attachment στο field, πέρα απο κάποια one-offs,  όπως η Future Fusion( the Banhammer is coming for you)  και κάποιο occasional Lance, διατηρεί την ικανότητα να πετάει boss monster after boss monster, στον αντίπαλο και απλά περιμένεις να δεις πόσα μπορεί να αντέξει. Ένα Solemn Warning, δεν θα το χαρακτήριζα καθόλου  έξυπνη κίνηση απέναντι σε αυτό το deck Σε βάζει απλά 2000 LP, πιο κοντά στην ήττα. Μain/side deck λύσεις: Soul Taker, Macro Cosmos, Necrovalley, Soul Release, Transmigration Prophecy.

2.) Dino Rabbit: Η  control πλευρά των πραγμάτων. Παραμένει το ακριβότερο deck του format. Low input και πάντα maximum output, όσον αφορά τα plays, που δίνει στην διάθεση του χρήστη. Κάποιοι θα διαμαρτυρηθούν ότι δεν χρειάζεται skill, από τον χρήστη του deck. Δεν υπάρχει deck, που να μήν χρειάζεται skill( ακόμα και stuff, όπως το Rabbit) και το επιχείρημα μου, επιβεβαιώνεται από το γεγονός, ό,τι αρκετοί παίκτες καταχωρούν Rabbit λίστες, σε κάθε YCS, λίγοι όμως topp-άρουνε σε σύγκριση με τον συνολικό αριθμό τους. Main/side deck λύσεις: Chain Dissapearance, Effect Veiler, Snowman Eater, Smashing Ground, Bottomless Trap Hole, Electric Virus, Mischief of the Yokai.

3.) Inzektors:  Η Insectopia παραμένει στη διάθεση όλων των παικτών. Τιμωρεί τους αντιπάλους σας, αν τολμήσουν να κάνουν overextend και κάνει το commitment στο field, μία ζόρικη υπόθεση. Είναι το combo deck επιλογής, για την πλειοψηφία του player base. Διασκεδαστικό deck αν μή τι άλλο. Main/side deck λύσεις: Effect Veiler, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Soul Release, Chain Dissapearance, Forbidden Chalice, D.D. Crow.

 To post είναι ήδη αρκετά μακροσκελές, οπότε το μαζεύω σε αυτό το σημείο. Στο επόμενο post θα αναφερθούμε στα υπόλοιπα meta decks, για ποιό λόγο δεν γνώρισαν το απαραίτητο consistency στην χρήση τους και με ποιόν τρόπο, μπορούν να σταθούν ακόμα ως βιώσιμες λύσεις.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.


Πέμπτη 17 Μαΐου 2012

 Sense of Entitlement and TCGs: Say Whaaa?

 Ένα θέμα στο οποίο, θέλω καιρό τώρα να αναφερθώ. Ας αναλύσω λίγο το τί ακριβώς, εννοώ. Το γεγονός ό,τι ένας παίκτης πιστεύει πώς δικαιείται την νίκη. Είτε επείδη έχει καλύτερο matchup, είτε επειδή netdeck-αρε κάτι και νομίζει ό,τι θα πάει και θα σαρώσει με αυτό( πράγμα το οποίο εξαρτάται σε πολύ μεγάλο βαθμό, από το δικό του skill και γνώσεις σαν παίκτης), είτε επειδή έχει τα λεφτά για κάποιο ακριβό deck, του εκάστοτε meta.

 ΟΧΙ. ΜΕΓΑ ΛΑΘΟΣ. Είτε μας αρέσει είτε οχι, σε κάθε TCG, υπάρχει και το ορίζει σε ένα μεγάλο ποσοστό το στοιχείο της τύχης. Άν ο αντίπαλος σου τραβήξει καλύτερα απο εσένα, εξαρτάται μόνο από την δική σου παικτική εμπειρία, να καταφέρεις, να παρατείνεις το game, όσο περισσότερο γίνεται. Αλλιώς απέναντι σε ανώτερα deck, χωρίς την απαραίτητη εμπειρία, οι ήττες επέρχονται μεσα σε 3-4 turns. Υπάρχουν πολλές φορές, που θα χάσει κάποιος από έναν μέτριο παίκτη( ο οποίος μάλιστα δεν καταλαβαίνει με ποιόν τρόπο κέρδισε), απλά γιατί ο μέτριος παίκτης μπορεί να τράβηξε 3-4 power cards μαζεμένες. Δεν κάνει το deck τον παίκτη, αλλα ο παίκτης το deck. Αυτό καλό είναι να το θυμόμαστε.

 Εν συνεχεία, το ότι κάποιος παίζει π.χ ΗERO δεν σημαίνει ό,τι δεν μπορεί να χάσει από Wind-Up,  το ό,τι κάποιος παίζει Rabbit,  ότι δεν μπορεί να χάσει από Inzektor κ.ο.κ.  Σταματήστε να πιστεύετε, πώς επειδή παίζετε κάτι το οποίο έχει ένα συγκεκριμένο power level και ορισμένα derpy plays, δεν μπορείτε να χάσετε απο κάτι, που ούτε καν το περιμένετε. ΜΗΝ ΥΠΟΤΙΜΑΤΕ ΤΟΥΣ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥΣ ΣΑΣ. Σε καμία περίπτωση. Θα το πληρώσετε εγγυημένα. Σεβαστείτε τον αντίπαλο, δώστε τον καλύτερο σας εαυτό, στο να επικεντρωθείτε στο δεδομένο game και αν ο αντίπαλος σας δεν φέρεται ανάλογα, αφηστε τον, να είναι αυτός ο κόπανος ή φωνάξτε τον judge  να του δώσει Warning ή αν συνεχίζει game loss. Οφείλουμε τον ίδιο σεβασμό, που παίρνουμε από τους αντιπάλους μας.

 Τα χαρακτηριστικά ενος καλού παίκτη είναι το σωστό deckbuilding, το καίριο side-decking, η εκτενής γνώση του meta-game και ο σεβασμός προς τους αντιπάλους. Την αθάνατη κωλοφαρδία όμως, δεν την ξεπερνά τίποτε και επειδή πλέον τα power levels των καρτών είναι αρκετά υψηλά, σταματείστε να κλαίγεστε πως:'Αν είχατε αυτό ή εκείνο θα δείχνατε στον αντίπαλο σας, ότι ξεκολώθηκε ή ό,τι μιλάει πολύ και αρχίστε ναεπικεντρώνεστε στο πως θα τον κερδίσετε. Επειδή όλα στην τελική είναι mind games, όδο πιό γρήγορα έρθετε σε επαφή  και συμβιβασμό, με το προαναφερθεν mentality, τόσο πιο προετοιμασμένοι θα είστε και τόσο περισσότερο θα απολαμβάνετε το εκάστοτε TCG,  με το οποίο ασχολείστε.

 Τέλος αυτό το Σ/Κ έχουμε το τελευταίο YCS τησ χρονιάς πριν μπούμε για τα καλά στη season των Nationals και των WCQ. Λέω να μην κάνω καμιά πρόβλεψη, αυτή την φορά καθώς υπάρχει και ένας νέος competitor (Hieratic)  και να δώ, πώς θα διαμορφωθεί το meta gaming μετά΄από αυτό.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.



Πέμπτη 10 Μαΐου 2012

Theory-Oh : Side Decking (mastering the Art)

H τέχνη του side λοιπόν, στο σημερινο μας post. Πόσες φορές έχετε αναρωτηθεί( ελπίζω όχι κατα την διάρκεια κάποιου tourney) : Kαι τώρα τι side  να κάνω εδώ?  Εδώ λοιπόν θα επιχειρήσουμε να αναλύσουμε κάποιες γενικά χρησιμοποιούμενες κάρτες και κάρτες, που κατα την συλλογική αντίληψη είναι hot, αυτή την εποχή στο side, των παικτών. Οι έμπειροι παίκτες προφανώς και κατανοούν, ό,τι δεν μπορούμε να βάλουμε τα πάντα στο side  μας, καθως ο χώρος είναι περιορισμένος και η αποφάσεις καθοριστικές. Επίσης αν το side είναι για τα locals μας, προφανώς και είναι διαμορφωμένο ανάλογα. Αν όμως είναι για κάποιο tourney μεγαλύτερου εύρους, τότε καλύπτουμε όσο το δυνατόν μεγαλύτερο φάσμα, ξεκινώντας από το εκάστοτε κυρίαρχο meta. Ξεκινάμε λοιπόν:

 1.) Μessenger of Peace
   Καταρχάς, props to Billy Brake. Δικιά του για άλλη μία φορά είναι η άκρως νδιαφέρουσα, αυτή ιδέα. Παίζετε κάτι το οποίο, περνάει δύσκολα απέναντι σε deck με μεγάλα beatsticks, όπως Hero ή Chaos Dragons. Οk, τότε γιατί όχι Messenger? Ξεκινώντας με first turn Messenger ε ένα ΧΥΖ format με decks όπως Inzektor, Wind-Up και τα λοιπά το Messenger  μας βοηθά να κοντρολάρουμε το game, μέχρι να έχουμε τις απαραίτητες απαντήσεις σε κάθε πιθανό αντίπαλο play.

2.) Chain Disappearance


Πρόβλημα με τέρατα που έχουν χαμηλό ATK και απείρως ενοχλητικά effect? O , λύνεται. Απέναντι σε οποιοδήποτε meta deck αυτή την στιγμή, πέρα απο το πιθανό Judgment, MsT ή το γνωστό         TGU---> Leviair play δεν υπάρχει καμία απολύτως άλλη απάντηση.

3.) Snowman Eater


         Το τέρας που μπορεί να βρεθεί αυτή την στιγμή σε κάθε, μα κάθε side deck. Αν δεν βρίσκεται στο side  είναι γιατί παίζεται mained.  Εχθρικοί Laggia, Shining, LightPulsars όλα υποκύπτουν στην δύναμη του χιονάνθρωπου.

4.) Mischief of the Yokai 



 Aδυναμία και personal favourite. Παίζουμε ήδη Snowman αλλά θέλουμε μία απάντηση λιγότερο προβλέψιμη από την occasional BTH? Ok , Mischief it is then.  Απέναντι στο Rabbit, η κάρτα λάμπει πραγματικά. Και εκτός από το Skill Succesor είναι η μοναδική άλλη trap, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί απο το grave.

5.) Electric Virus



      Απέναντι σε ένα meta,γεμάτο με Laggia, Dolkka, Chaos Dragons, Hieratic το Electric Virus είναι πιό επίκαιρο από ποτέ. Puppet Plant για δράκους και μηχανές, χρησιμοποιούμενο ορθά είτε ως finisher είτε ως μέσο για να απαλλαγείς απο κάτι, παραμένει άξιο αναφοράς, τουλάχιστον.

 Άλλες κοινώς χρησιμοποιούμενες κάρτες: D.D.Crow, Royal Decree, Kinetic Soldier, Shadow-Imprisoning, Lava Golem, Prohibition, BtH, Mask of Restrict( τώρα με τα Hieratic). Kαταλήγοντας το side ρυθμίζεται και από το πόσο καλή σχέση έχουμε μαζί του, δηλαδή  κατα πόσον τείνουμε  να το τραβάμε. Αλλιώς αν είναι να κάνουμε side για να μην το βλέπουμε: http://youtu.be/CoJAWIuLtEo.

Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

  

Τετάρτη 2 Μαΐου 2012

   Trending in YGO: Symphony Devil Maestroke and Muzurhythm the String Djin



Μία σύντομη ματιά στην κάρτα, η οποία χάρισε στον Aaron Noel, την πρώτη του νίκη σε YCS, μπορεί να φανερώσει την χρησιμότητα της. Ενα κινούμενο Book of Moon? Προφανώς. Χρήσιμος για να περάσει κάποιος, απο μεγαλύτερα και ενοχλητικά beaters( Leviathan Dragon, Lighpulsar και πολλά άλλα). Με την μεγάλη γκάμα απο 4άρια, που κυκλοφορούν και την πλειάδα τρόπων που έχουμε στην διάθεση μας για ΧΥΖ summoning, για τα deck, που μπορούν να τον φέρουν και έχουν χώρο, πιστεύω πως θα φανεί αρκετά χρήσιμος με το πέρασμα του χρόνου και καθορίστικος σε αρκετά game.

 
  Mε τα Rank 3 XYZ να αποτελούν το παρόν και το μέλλον του παιχνιδιού, θα υπάρξουν αρκετές φορές που χρειαζόμαστε κάτι για να περάσουμε πάνω από ένα μεγάλο beatstick του αντιπάλου. Εκεί λοιπόν, που ο Maestroke αποτελεί την άμυνα, o Muzurhythm αντιπροσωπεύει την επίθεση. Σίγουρα καλύτερος απο το Number 30: Acid Golem , με τα άπειρα άσχημα side effects, είναι μια πολύ καλύτερη λύση ανάγκης απο το Golem. To μόνο deck, που θα προτιμούσα το Golem σε σχέση με αυτόν τον τυπάκο, είναι το Chaos Piper και πάλι μόνο με Creature Swap στο χέρι.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

                                         

Παρασκευή 27 Απριλίου 2012

  Rulings: Priority Change ( about damn time, Konami)

 Είχατε βαρεθεί ο αντίπαλος να ripp-άρει έναν BLS στο topdeck και να αλλάζει, όλη η ροή του παιχνιδιού, μόνο απο αυτό? Well, no more. Με βάση την ανακοίνωση της Konami, στις 25/4, καταργείται το priority, όσον αυτό αφορά τα ignition effects. Επαναλαμβάνω, τα ignition effects και μόνο. Effects όπως: Tour Guide, Monarchs, Gadgets, παραμένουν ως έχουν,κάθως αποτελούν trigger effects. Πιστεύω πως καιρός ήταν να προβεί στην κίνηση αυτή η Konami. Έτσι παίκτες με ελάχιστο skill αλλά αρκετά λεφτά, να αγοράσουν decks, που κοστίζουν μία περιουσία, θα σταματήσουν να κρύβονται πίσω απο broken-ιές , όπως το Rescue Rabbit, για παράδειγμα, καθώς πλέον θα τρώνε Veiler και απο'κει παν κ'άλλοι, που λέει και το ρητό.
         'Οπως κάθε αλλαγή, έτσι κ αυτή θα διαμορφώσει το meta, το τρόπο παιχνιδιού, το τί θεωρείται staple (και τις τιμές γκουχ, γκουχ).
 -Κάρτες που επηρρεάζει η αλλαγή αυτή:

1.) Rescue Rabbit: About damn time. Υπέρτατη broken-ιά το ενοχλητικό αυτό critter, περνούσε κυριολεκτικά απο τα πάντα( ναι και Warning, με χρήση priority). Τέρμα λοιπόν, αυτα που ήξερες Bugs Bunny. Πλέον και Veiler και Warning και Chain Dissapearance και απ'όλα έχει ο μπαξές.
2.) JD: Μία απο τις ελάχιστες παραμένουσες (και μάλιστα σε 3αδα για 2 format) overkill κάρτες του παιχνιδιού. Πλέον JD έχεις να εισπράξεις και έσυ άπειρα άκυρα. Δεν θα χάνει κανείς πλέον όλο το field, εξαιτίας σου.
3.) DAD: Απο τις πιό μισητες για μενα κάρτες, εδω και 5-6 χρόνια. Χαίρομαι.
4.) Βrionac: Άν και η αγάπη μου για τον Brio, είναι μεγάλη, αναγνωρίζω πώς, όντως ήταν broken στο mid με late game και σε συγκεκριμένα decks.
5.) Scrap Dragon:  'Αλλη μία power card, που λατρεύω και θα συνεχίσω να λατρεύω.
6.) BLS και Chaos Sorcerer:  Η δυάδα του θανάτου, για την οποία χάρηκαν οι περισσότεροι. Δυστυχώς δεν μπορώ να συμφωνήσω μαζί τους. Με το ποσοστό του monster removal και effect negation, που υπάρχει πλέον τους βρίσκω λίγο υπερβολικούς τους πανυγηρισμούς της TCG κοινότητας, αλλά ας είναι.
7.) Wind-Up Carrier Zenmaity: God says: No Loop for you.

Κάρτες που θα γίνουν αυτομάτως καλύτερες ( και ακριβότερες γκουχ,γκουχ)

1.) Effect Veiler: Δεν νομίζω πως πλέον θα υπάρχει, έστω και η παραμικρή αμφισβήτηση, για το ποιά είναι η καλύτερη hand trap στο παιχνίδι( Καλά εκτος του Gorz. O Gorz παίζει μπάλα μόνος του). Νομίζω πως πλέον η 2άδα Veiler αποτελεί must και γιατί όχι και το πλήρες playset. Προσωπικά θα προτιμήσω 2 και 1 sided.
2.) Bottomless Trap Hole: Ναι σίγουρα πλέον θα είναι καλύτερη. Καλό θα είναι όμως, να μήν βιαστούμε να αντικαταστήσουμε τα Warning μας με BTH. Ας μην ξεχνάμε οτι Inzektor και Wind-Up βγαίνουν ανεπηρρέαστα απο την αλλαγή αυτή. Δηλαδή αν μετά σε βιάζει η Dragonfly και το Wind-Up Rabbit του αντιπάλου σου, μην διαμαρτύρεσαι. Θα είναι γιατί έβαλες την BTH main.
3.) Compulsory Evacuation Device: Personal favourite. Σίγουρα θα υπάρξει άνοδο στην χρήση της και δικαίως.
4.) Forbidden Lance: Αν πρίν ήταν καλή, πλέον είναι γαμάτη. Σε κάθε κυριολεκτικά deck. Είτε sided,είτε main σίγουρα θα γνωρίσει άνοδο χρήσης και τιμής, γιατι κακά τα ψέμματα στο παρών format, θέλουμε να περνάει και το summon κια το effect.
 Δεν θέλω καν να αναφερθώ σε troll-ιές του τύπου: Trap Hole, Raigeki Break και κάτι τέτοια. Υπάρχει λόγος που αυτά χρησιμοποιούνται, ΜΟΝΟ ΣΤΟ OCG.

  Μετά λοιπόν απο μία απαίσια banlist, είναι η πρώτη κίνηση της Konami, που με βρίσκει σύμφωνο. Οι παίκτες, με βαθιά γνώση του παιχνιδιού και skill, πλέον θα φανούν περισσότερο και όσοι απλά κρύβονταν πίσω απο broken-ιές πλέον είναι αναγκασμένοι ή να ανέβουν σαν play level ή να αλλάξουν deck.  Άλλωστε τα λεφτά΄τα έχουν.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.


Τρίτη 24 Απριλίου 2012

Double Header : Dawn of the Age of Dragons + YCS Chicago this weekend

 Με τα πρόσφατα YCS στην Toulousse και το Dallas, να έχουν λάβει τέλος φαίνεται πως ένα νέο deck, έχει λάβει μία θέση στο ήδη διαμορφωμένο meta. Μετα την 1η θέση του Peter Gross στην Toulousse με Chaos Dragons (http://yugioh.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=2772) και την 2η θέση του Alexander Reed στο Dallas (http://articles.alterealitygames.com/?p=12514 ) με Dragonsworn, φαίνεται πως η επιτυχία του deck, στην παροθσα φάση και η είσοδός του στο competitive field, κάθε άλλο παρά τυχαία ήταν. Το focus  του deck βρίσκεται στο soft lock, που δημιουργείται απο την ταυτόχρονη παρουσία του REDMD και του Lightpulsar Dragon στο field, υποβοηθούμενο απο Chaos Monsters (Sorcerer, BLS) σε συνδυασμό με το milling ability των LightSworn. Συνοψίζοντας, η ικανότητα να απειλείς τον αντίπαλο σου με ένα swarm από τεράστια beatsticks και ένα flow από καθοριστικά Chaos Monsters, αποτελεί το κυριότερο δυνατό σημείο του deck.  Ένα δευτερεύον, αλλά πολύ σημαντικό στοιχείο του deck, που μπορεί να παρατηρήσει κάποιος, είναι το ελάχιστο attachment, που έχει στο field. Καμία trap card απο τον Peter Gross, ενώ μόλις μία απο τον Alexander Reed. Αυτό καθιστά ελάχιστα χρήσιμες 3-4 κάρτες των αντιπάλων. Δεν ρισκάρεις να χάσεις μία power card ( Warning, Torrential, MST) άρα δεν έχεις να φοβάσαι απο Heavy Storm  και MST, αναρωτούμενος μετά τι θα είχε γίνει αν δεν είχα set-άρει. Κλείνοντας το πρώτο μέρος του άρθρου, το build , που ανταποκρίνεται περισσότερο απο τα 2 στις προτιμήσεις μου, είναι αυτο του Peter Gross. Κυρίως γιατί, ακόμα και αν, η TGU γίνεται στόχος των hand traps και των διάφορων Fiendish chain και Forbidden Chalice, εάν δεν τα έχουν αυτά οι αντίπαλοι ως response, η TGU αποτελεί απίστευτα ισχυρότερο draw απο την Mystic Tomato, η οποία σε υποχρεώνει να παίξεις πιό αμυντικά.

 Συνεχίζοντας το Σ/Κ, αυτό, είναι και πάλι γεμάτο δράση αφού έχουμε παράλληλα, το YCS στο Chicago και τα γαλλικά Nationals. Rabbit, Inzektor, Wind-Ups, Hero και DW, θα αποτελέσουν τους αδιαμφισβήτητους πρωταγωνιστές και απομένει να δούμε τι θα μπορέσει το Chaos Dragons και το DragonSworn, για να αλλάξουν την κυριαρχία, αυτή. Σίγουρα, όλα αυτά θα αλλάξουν, όταν το Hieratic και το ελεεινά καθυστερημένο OTK, που προσφέρει , εισέλθει στην competitive σκηνή στα τέλη Μαίου. Αυτό όμως, θα αποτελέσει αντικείμενο, κάποιου άλλου αρθρου.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

Παρασκευή 13 Απριλίου 2012

 It"s Innovaation Time: Wind-Up Beasts + An Action Filled Weekend

Πάντα σε κάποια δεδομένη στιγμη μιας ενασχόλησής σου, θα βρεθεί κάποιος που, θα σε εντυπωσιάσει με τις ιδέες, το όραμα και την διαθεσή του να επιφέρει αλλαγές στην κοινή σας ενασχόληση. Στην δική μου περίπτωση, συνέβει για πρώτη φορά με τον Wilson Tsang(3zInferno) και το πρόσφατο Top8 του με Wind-Up Beasts στο Long Beach. Παραθέτω το πρόσφατο deck  profile του:http://youtu.be/5vf9dB0a6E0.

 'Οπως θα παρατηρήσουν οι γιγνώσκοντες, ο Tsang εφήρμοσε με επιτυχία την σπάνια τακτική του smokescreening. Δηλαδή αλλάζω την βασική τακτική του deck μου, στο game2. Κάποιος μεγάλος Κινέζος σοφός είχε πεί, ό,τι στον πόλεμο κερδίζει, αυτός που είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει αυτά, που ο αντίπαλος θα εφαρμόσει εναντίον του. Ο Τsang λοιπόν ήταν. Έτοιμος να προσφέρει σύγχυση και πονοκέφαλο στους αντιπάλους του, όσον αφορά το siding ενάντίον του, στο game2. Όταν βέβαια ο αντίπαλος αντιλαμβανόταν την άλλαγη ήταν ήδη πολύ αργα, γιατί είχε ήδη χασει 3-5 κάρτες από το χέρι του. Έτσι αλλάζοντας απο μία σχετικά anti-meta στρατηγική σε μία απο τις πιό τρομακτικές loop-ες, έκανε τους αντιπάλους του να βάζουν στο side αυτά που θα τους χρειάζονταν περισσότερο στο game2: Maxx C και Effect Veiler, τα μόνα που μπορουν να πληγώσουν ουσιαστικά την loop-α. Άξιο αναφοράς η χρήση ενός Mischief of the Yokai(http://yugioh.wikia.com/wiki/Mischief_of_the_Yokai). Fuckin' ingenious, λέω εγώ. Διαλύει τα combo του Dinno Rabbit. Tελείως όμως.

Κλείνοντας άν επέλεγα ένα λόγο για να με θυμούνται, θα ήταν ο ρόλος του trendsetter-Innovator. Πιστεύω πως, αυτού του είδους οι προσωπικότητες, είναι που μένουν στην συλλογική μνήμη του παιχνιδιού. Όσον αφορά την αγωνιστική δράση τωρα, αυτο το Σ/Κ είναι κυριολεκτικά καυτό με τα YCS στο Dallas και στην Toulousse. Λογικα δν περιμένω τεράστιες παρεκλίσσεις από το ήδη διαμορφωμένο τοπίο στο Dallas. Ο κόσμος θα είναι σίγουρα πιο προετοιμασμένος για το DarkWorld Turbo και το SkillDrain Hero.  1-2 rogue deck ίσως βρούν το δρόμο προς το top16 και γιατι όχι και το top8. Όσον αφορά το ΥCS στην Τoulousse, είμναι περίεργος να δώ, πώς διαμορφώνεται το ευρωπαικό meta, μετά απο τα πιό πρόσφατα Premier Events.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.


Τετάρτη 11 Απριλίου 2012

 Card of the Week: Geargiganto X(http://yugioh.wikia.com/wiki/Geargiganto)

Πιστεύω οτι σε ενα Geargia Machina Offering deck, η κάρτα θα δείξει την πραγματική της αξία.
Προσφέρει αυτο, που λείπει από τέτοιου είδους deck, δηλαδή draw power και deck thinning.
Σε συνδυασμό με 1 set Ultimate Offering και κανα MST ανοίγει το δρόμο πρός την νίκη και σίγουρα, προσφέρει μια ευχάριστη αλλαγή απο το να χρησιμοποιείς μονο τους 3 Utopia για το combo. Eπίσης άν φύγει απ'το field, φέρνει special ένα Geargia, άρα δεν σε αφήνει και ακάλυπτο. Ίσως στο μέλλον ένα ακόμη archetype γνωρίσει την υποστήριξη, που του αξίζει, προσφέροντάς μας έτσι άλλο ένα tier2 ή tier1.5 deck.

Τετάρτη 4 Απριλίου 2012

 DN Rant: WTF is wrong with you people?


Ok, μπορώ να πώ επίσημα, ό,τι η κατασταση στο DN έχει αρχίσει και παραγίνεται ηλίθια. Αυτό όσον αφορά, όσους απο εμάς, δεν παίζουν μόνο με γνωστούς τους μέσα.

 Δεν έχω πρόβλημα με τους quitters. Το κατανοώ. Δεν θέλουν να δώσουν rating. Ok. Αλλοί είναι αυτοί που με βγάζουν από τα ρούχα μου.

1). Οι noob-άδες. Πφφφφφφ, δηλαδή έλα τώρα. Δεν ξέρεις καν τι κάνουν οι ίδιες σου οι κάρτες και θες να παίξεις online? Ε δηλαδή άντε και γ....ησου. Πάνε μάθε πρώτα real-life, πιάσε ένα φίλο σου που θεωρείς καλό, φτάσε σε ένα επίπεδο και μετα μπές παίξε. Μπάμια.

2). Αυτοί που μπαίνουν μεσα ενώ "και καλά lagg-άρει" ο υπολογιστής τους. Είναι χιλιάδες. Είναι ο " Να το πάρω πίσω αυτό?". Όχι ρε. Να μήν το πάρεις. Εμείς δηλαδή γιατί την σκεφτόμαστε την ρημάδα την κίνηση πρίν την κάνουμε? Τρόμπα. Και άμα lagg-άρεις, να μην μπαίνεις. Χαραμίζεις τον χρόνο ανθρώπων, που θέλουν να test-άρουν σοβαρά. Σε αντίθεση με σένα.

3.) Οι snobb-αρίες. Άλλοι απο κει. Σνομπάρουν ότι και όποιον έχει παραπάνω εμπειρία απο αυτούς. "Ουυυ άμα δεν είχες αυτό θα σε κέρδιζα",  "Ουυυ άμα είχα αυτο θα σου έδειχνα", " Ουυυ άμα δεν έπαιζες Wind-Up θα σου λεγα εγώ". ΣΚΑΣΕΕΕΕΕΕΕ... σοβαρά τωρα. Το DN είναι για να τεστάρω και να παίζω, ότι κατέβει στη γκλάβα μου. Το κατάλαβες? Γκέγκε? Άμα δεν σε αρέσει, κάνε quit. Χέστηκα. Αρχι-nooba.

4). Οι rule-sharks. Φίλε....χαλάρωσε. Το DN δεν είναι YCS. Ηρέμησε.

Αυτές λοιπόν οι ανωτέρω ενοχλητικές κατηγορίες ανθρώπων, τα πέρνουν όλα ως κάτι παραπάνω, από αυτο που στην τελική είναι. Απλά ένα παιχνίδι.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

           

Κυριακή 1 Απριλίου 2012

 Chapter 4: Dissecting the Tops

Ξεκινώντας από το σημερινό post, θα αναλύσουμε κάποιες από τις decklists που θεωρώ, άξιες αναφοράς, από το πιο πρόσφατο YCS Long Beach.
   To σημερινό άρθρο αφορά, το Chaos Piper του Gabriel Perez, το οποίο βρήκε τον δρόμο του , μέχρι το Top4 του συγκεκριμένου YCS ( link: http://youtu.be/z7VEgKWbtjY).
  Θα σταθώ σε κάποιεσ επιλογές, που πιστεύω πως είναι άξιες αναλύσεως:

1.) 3x Effect Veiler: Πιστεύω πως 3 Veiler είναι κάπως υπερβολικοί. Κατανοώ, το γεγονός ό,τι πρέπει να διατηρηθεί το consistency του Level 1 engine στο Chaos Piper, αλλά ειλικρινά το format δεν είναι τέτοιο, που να ευνοεί 3αδα Effect Veiler. Σίγουρα είναι καλός απέναντι στα Inzektor, μέτριος απένατι στα Wind-Up και σε κάποια άλλα rogue decks αλλά παντελώς άχρηστος απέναντι στην ισοπεδωτική δύναμη του Dino Rabbit( μιας και το ενοχλητικό critter κάνει resolve εκτός field).

2.) 2x D.D.Crow: Σίγουρα μια προτότυπη και αρκετά καθοριστική για την πορεία του τα 2 maindecked D.D.Crow.  Βοηθάνε στο να απαλλαγεί το deck αποάπειρα ενοχλητικά πράγματα, όπως Grapha, Inzektor Hornet, Wind-Up Hunter  και πολλά άλλα. Βοηθάει το level 1 engine και προφυλλάσει απο τα προαναφερθέντα ενοχλήματα καθώς και από πιθανά power plays με κάποιον BLS ή Chaos Sorcerer.

3)2 x Meklord Emperor Wisel : Μια σίγουρα αρκετά προτώτυπη επιλογή , όντας ένα level 1 DARK Attribute με 2500atk και δυνατότητα να κάνει Equip πάνω του, ένα synchro τέρας του αντιπάλου (http://yugioh.wikia.com/wiki/Meklord_Emperor_Wisel), προβλέποντας έτσι, έναν πιθανό ενοχλητικό Shi-En ή Stardust, που μπορούν να πάνε το Chaos Piper πίσω από μόνοι τους.


 Κάποια πράγματα, τα οποία χτυπούσαν λίγο στο μάτι:

- Η επιλογή για 1 Cyber Dragon και 1 TKRO. Αυτό που ενοοώ, είναι ας αποφασίσει. Δεν μπορεί να είναι 1 και 1, για τον απλό λόγο, ό,τι δεν θα το τραβήξεις όταν θα το χρειάζεσαι. Γνώμη μου είναι, πώς καλύτερα 2 Thunder King παρά 2 Cyber Dragon. Ο TKRO εμποδίζει το search, πράγμα που πάει άπειρα πίσω deck όπως Hero και Samurai και φυσικά σου δίνει την πολύ χρήσιμη ικανότητα να κόψεις κάποιο special summon.

- H 3άδα Chaos Sorcerer. Δεν ξέρω. 3 τους βρίσκω απλά υπερβολικούς. Προσωπικά θα έκοβα 1.


 Κατα τ'άλλα πρόκειται για μια πολύ standar Chaos Piper decklist και εύχομαι στο παλικάρι να συνεχίσει να αποδεικνύει σε όλα τα κακομαθημένα πλουσιόπαιδα εκεί πέρα, οτι μερικές φόρες ένα rogue deck μπορεί να προσφέρει πολύ συγκινητικέσ στιγμές.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.


  

Δευτέρα 26 Μαρτίου 2012

 YCS Long Beach Aftermath: The Darkness that engulfed the Rabbits


    Το 100οστό YCS έφτασε λοιπόν στο τέλος του. Έχοντας το μεγαλύτερο attendance στα χρονικά (πάνω από 4000 άτομα) απέδειξε τη σημασία του ιστορική, καθώς και παικτική. Στον τελικό το Dark World με Skill Drain και Deck D. Virus του Michael Balan αντιμετώπισε το Dino Rabbit του Simon He (link for feature match:http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=8555 ). Θα ήθελα να σταθω στο γεγονός, ό,τι το να toppareis με Dino Rabbit δεν αποτελεί και κάποιο ιδιαίτερο κατόρθωμα. Παρόλα αυτά ο κύριος He φαίνεται να πιστεύει το αντίθετο, όπως γαίνεται και από το report για το top8 του στο
Leipzig( http://yugioh.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=2754). Προφανώς το παλικάρι πιστεύει, πως είναι ο Θεός, επειδή top-αρε με το deck, που απαιτεί λιγότερο skill από κάθε άλλο σε αυτό το format. Αλλα στην τελική, δεν με νοιάζει κιόλας. Απλά ας είμαστε λίγο ρεαλιστές και προσγειωμένοι. Δεν έβλαψε ποτέ κανέναν λίγη μετριοφροσύνη.
   Απο την άλλη 3 rogue decks(http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=8478) έφτασαν στο top8 και ένα από αυτά, σήκωσε αυτό, που ίσως θα είναι το ιστορικότερο γεγονός της χρονιάς. Το Dino Rabbit κατέλαβε τις περισσότερες θέσεις στο top16(7 θέσεις), ενώ είχαμε μόλις 3 Wind-Ups και 1 μόνο Inzektor(!!!!!!!!!!!!!!). Tα rogue decks έδειξαν την αξία των πιλότων τους καταλαμβάνοντας 6 θέσεις. Μόλις ανέβουν στο ΄Ιντερνετ οι decklists του top16, θα δημοσιεύσω την πηγή, μαζί με σχολιασμό για μερικές  επιλογές .

   Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

Πέμπτη 22 Μαρτίου 2012

  YCS #100 So long Beaches!!!

    Όντας το 100οστό YCS είναι ένα σημαντικό γεγονός και event από μόνο του. Ποιά deck περιμένουμε λοιπόν να πρωταγωνιστήσουν και τελικά να επικρατήσουν ?
     Οι συνήθεις ύποπτοι: Dino Rabbit, Wind-Up και Inzektor αναμένεται να επικρατήσουν και να καταλάβουν τις περισσότερες θέσεις στο top32. Λογικό. Το GAOV δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα, οπότε οι περισσότεροι το βλέπουν να σαρώνει, μόνο στο DN. Όταν κυκλοφορήσει, θα αποτελλέσει κομμάτι του meta και της διαμόρφωσης του. Τι άλλο, όμως περιμένουμε να δούμε ? Ποιά rogue deck θα σπάσουν τα βαρετά ύδατα των ίδιων και των ίδιων deck ?  Ποιά θα κάνουν την πραγματική διαφορά ?
   Ας είμαστε ειλικρινείς. Ένα rogue deck είναι κατόρθωμα να φτάσει στο top32, πόσο μάλλον να κερδίσει ένα YCS. O τελευταίος, που πραγματοποίησε κάτι ανάλογο ήταν ο Courtney Waller στο Kansas. Χρειάζεται skill, καλή γνώση του meta, των πιθανών matchups και τέλος εξαρτάται και απο την καλή και εύστοχη κατασκευή του side deck καθώς και ικανότητα στο να διαβάζεις την σκέψη και τα πιθανά plays, του αντιπάλου σου.
   Τι περιμένω λοιπόν να δούμε απο rogue decks ? Chaos Dragons ( ninja), Six Sams, Karakuri, Agents, Chaos Piper άντε και Empty Jar ( αν αποφασίσει κάποιος να troll-άρει).
   Καλή επιτυχία, λοιπόν, σε όλους τους συμμετέχοντες. Θα περιμένω με αγωνία να διαβάσς τα feature matches και να δώ το επίπεδο των συμμετεχόντων και φυσικά μόλις διαρεύσουν οι top decklists θα τις σχολιάσουμε και θα τις αναλύσουμε.

 Μεχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

                                                  

Δευτέρα 19 Μαρτίου 2012

 Chapter 3 : Chains VS Devices, the Eternal Conflict
                  
Fiendish Chain: Η πιο πολυσυζητημένη trap  του format. Σε competitive level οι περισσότεροι παίζουν 2-3  main decked. Μας απαλλάσσει από ενοχλητικά προβλήματα, όπως Inzektor Dragonfly, Rescue Rabbit και πολλά ακόμη.
      
    Compulsory Evacuation Device: H εναλλακτική λύση για όσους, αρνούνται να δώσουν 50$ σε μία κάρτα ( τρέχουσα τιμή για το fiendish στο E-bay). Αντιμετωπίζει ενοχλητικά XYZ, Synchro, Fusions άμεσα απαλλάσσοντας μας από πονοκέφαλους όπως ο Stardust, o Scrap, o Utopia και άλλα.

      Το σημερινό άρθρο όμως, είναι μια σύγκριση μεταξύ των 2 και παράθεση των λόγων, που θα προτιμούσαμε την μία ή την άλλη.
    1. Ένας λόγος για να προτιμήσουμε την Fiendish, θα ήταν το γεγονός ότι δεν αφήνει τον αντίπαλό μας να κάνει χρήση του priority. Για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλος έχει μόλις φέρει έναν Brionac και φιλοδοξεί να ανατρέψει το field set-up μας, η Fiendish μας απαλλάσσει άμεσα από τον Brio, αφήνοντάς τον έναν ευάλωτο στόχο με μόλις 2300. Στην αντίστοιχη περίπτωση το Compulsory μας απαλλάσσει από τον Brio, διατηρώντας όμως το priority του αντιπάλου και κάνοντας το δικό μας advantage, να εξαρτάται από την επιλογή στόχου, για το effect του Brio. Σενάριο: ο παίκτης Α έχει set Sangan και Compulsory. O παίκτης Β έχει set MST  και έναν Scrap Dragon, τον οποίο σκοπεύει να χρησιμοποιήσει στον Sangan  του παίκτη Α, αποκτώντας έτσι το field advantage (+1). Κάνοντας λοιπόν chain το MST, που χρησιμοποίησε για το effect του Scrap, βρίσκεται αντιμέτωπος με Compulsory, που μας βοηθάει να απαλλαγούμε από μία μεγάλη και μόνιμη απειλή, ενώ παράλληλα μας δίνει και ένα δωρεάν search από τον Sangan μας.
    2. Το θέμα του chainability. Όλοι οι σοβαροί παίκτες έχουν μειώσει τον αριθμό των μη-chainable spell/trap στο main deck τους στο ελάχιστο. Όχι πως η Fiendish δεν μπορεί γίνει chain. Απλά για να πάρουμε το απαραίτητο advantage απ"αυτήν, καλό θα ήταν να γίνει chain στο effect declaration. Έτσι ένα random MST θα μας κόστιζε πολύ περισσότερο στην Fiendish απ"ότι στo Compulsory, το οποίο θα μπορούσαμε να κάνουμε chain για να προστατέψουμε το δικό μας τέρας (π.χ Ryko απέναντι σε Inzektor).
    3. Υπάρχουν τρόποι να παρακάμψεις την Fiendish ενώ το Compulsory, όχι. Π.χ μπορείς να κάνεις synchro me to τέρας, που έχει φάει Fiendish ή να κάνεις Exceed. Π.χ αν έχεις κατεβάσει Lightpulsar Dragon και ο αντίπαλος απαντήσει με Fiendish, μπορείς άνετα να τον κάνεις banish φέρνοντας REDMD, φέρνεις άλλον ένα δράκο και μετά proceed to rape opponent.
Τέλος, το κόστος. 45-50$ για μία trap, που θα αποκτήσει common reprint( στο structure των Samurai) είναι πολλά, όπως και να το δεί κανείς.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.
 

Σάββατο 17 Μαρτίου 2012

Chapter 2: Going Rogue

Σήμερα λέω να ασχοληθω με, το ποιά βιώσιμα rogue(οχι ρε Sasukehttp://youtu.be/PPOoMFnGwFE δεν λεω για σενα, nerd joke) decks εχουν απομείνει ως επιλογή, στους παίκτες μετά την πρόσφατη banlist.

1) Six Sams
 Tο ένα, απο τα δύο εναπομείναντα αξιόπιστα synchro engines στο παιχνίδι. Ευτύχως η Konami έφερε την Gateway και τονShi-En στο limited status. 'Οσοι ζήσανε τον τρόμο( μη γελάτε) των 3 Gateway και 3 Shi-En, ξέρουν για ποιό πράγμα μιλάω. Με σημερινά δεδομένα, η μόνη εκδοχή που διατηρεί competitive προδιαγραφές, ειναι το Ascetic  Samurai. Mετά την νίκη τουσ στο ΥCS στο Μεξικό(http://youtu.be/VNIV7juaIyI), καθιερώθηκε ένα νέο trend όσον αφορά το Samurai με 3 Maxx C, 1 Veiler και 1 Εnishi. Eπίσης με κανένα MST,  γεγονός που αποτελεί έκπληξη για τον γράφοντα, σε ένα format με 3αδα MST και Heavy Storm. H δύναμη του Samurai, απο την εισαγωγή του archetype εώς και σήμερα βασίζεται σε γρήγορο swarming και εκρηκτικά πρώτα 2-3  turns. Aυτά είναι η κρίσιμη στιγμή, οπου ο Samurai player, πρέπει να καθιερώσει τον έλεγχο και κατ" επέκταση, να κερδίσει. Μοναδικό μελάνο σημείο, η αδυναμία αντιμετώπισης οτιδήποτε διαθέτει, πανω από 2600atk, αν και άν η Gateway βρίσκεται κάτω, με αρκετά counters, τα πράγματα είναι διαφορετικά.

2) Karakuri
To δεύτερο και τελευταίο αξιόπιστο synchro engine, για αυτό το format με βασική πρωταγωνίστρια, την Ninishi. Θα σταθώ λίγο εδω, καθώς πιστεύω ό,τι αυτή είναι η ψυχή του deck και ο βασικός λόγος, που ακομά υπάρχει. Σε ένα format, όπου όλοι χρειάζονται το special summon τους να είναι επιτυχημένο, η Ninishi επιτρέπει ένα extra normal summon. Ναι, καλά ακούσατε.  Βέβαια, αν η Νinishi sταματήσει απο Warning ή Veiler, τα πράγματα είναι αρκετά δύσκολα. Με την χρήση 3άδας Karakuri Cash Cache, το δυνατό σημείο του deck βρίσκεται σε ένα first turn Naturia Beast, αποσκοπώντας στον έλεγχο και στο early lock. Εάν έχουμε ήδη εναν Kuick στο field, και καταφέρουμε να περάσουμε το normal της Ninishi και το effect της, τότε ο αντίπαλος θα έρθει αντιμέτωπος με ένα swarming, στο οποίο θα δυσκολευτεί να βρεί λύση. Τα πράγματα που θεωρώ άξια αναφοράς στο Karakuri, είναι οτι δεν χρειάζεται να ακολουθήσεις συγκεκριμένο τρόπο παιχνιδιού( αλλαζεις απο OTK mode σε control game αστραπιαία) και το γεγονός, οτι διαθέτει επαρκές search/draw power. Μοναδικο μειονέκτημα, αποτελεί η αδυναμία σοβαρής απάντησης στον BLS εκτός από Warning ή Mind Control.

3) Heroes
Υπάρχουν τόσα Hero Variants, που είναι αδύνατον να επεκταθώ σε όλα. Miracle Heroes, Gate Heroes, Hero Beat, Chaos Heroes και μερικές ακόμα. Βασικός σκοπός του Ηero είναι το control game το οποίο επιτυγχάνεται από το spell/trap lineup σε συνδυασμό με τα 1900άρια atk, των τεράτων. Το deck δίνει επίσης πρόσβαση σε μια μεγάλη ποικιλία απο plays: synchro, exceed,fusion, το deck διαθέτει απ"όλα στο οπλοστάσιο του. Ο λόγος που το  Hero θα γνωρίσει αρκετό play, με κύριο εκπρόσωπο το Chaos Heroes, είναι ό,τι διαθέτει αρκετές απαντήσεις, ώστε να δυσκολεύει τα 3 μεγάλα decks που αυτή τη στιγμή, αποτελούν το metagame.

4) Chaos Dragons (Ninja, μάστορα πιάσε μια με Νinja και μια χωρίς)
Το deck έχει πραγματικά μεγάλο potential. Έχοντας επιλέξει ,  ίδιος, το deck αυτό( με 3αδα Hanzo) για το υπόλοιπο format, έχω να πώ οτι διαθέτει αυτό, που λείπει από αρκετά άλλα deck. Γρήγορα plays με τεράστια attackers. Όσο περίεργο και αν φαίνεται τα 2400-2500atk, έχουν γίνει κάτι αρκετά δύσκολο για τους περισσότερους μέσα σε 1 turn. Πόσο μάλλον όταν μπορείς να φέρεις 2-3 τέτοια γομάρια, σε ένα turn. Διαθέτοντας λοιπόν τέτοιο οπλοστάσιο και υποβοηθούμενο , ενίοτε, απο τον Hanzo, το deck παραμένει ενα δυνατό και υποτιμημένο χαρτί μεχρι στιγμης. Απλά θα αναφέρω, πως δεν είναι λίγες οι φορές που αντιπαλοί μου στο DN, τα παράτησαν γιατι δεν μπορούσαν να βγάλουν πάνω ααπό 2500atk. Και φυσικα το Ninja κομμάτι δίνει consistency καιπιό εκρηκτικά plays, κατα την γνώμη μου.


Μέχρη την επόμενη φορά, Have  fun while Dueling.


Παρασκευή 16 Μαρτίου 2012

Chapter 1: Exploring the Meta

Καλωσήρθατε duelists. Με εφαλτήριο, το blog αυτό, θα προσπαθήσουμε να γίνουμε καλύτεροι, να βελτιώσουμε το παιχνίδι μας και την αντίληψή μας επι αυτού.
    Ξεκινώντας λοιπόν ας δούμε πως διαμορφώνεται το μέχρι στιγμής meta:
1) Dino Rabbit
O αδιαμφισβήτητος πρωταγωνιστής του format. Καταλαμβάνοντας 16 απο τις 32 θέσεις στο πρόσφατο ευρωπαϊκο YCS στο Leipzig, έδειξε για ποιό λόγο προτιμάται απο αρκετούς duelists, είτε έμπειρους είτε όχι. Χρειάζεται χαμηλό skill level για να παιχτεί, έχει εκρήκτικα πρώτα turns και τέρατα που lock-αρουν τον αντίπαλο( Dolkka, Laggia). Αυτά συνδυασμένα με massive backrow κάνουν το deck να φαντάζει ανίκητο. Μοναδικό μειονέκτημα του αποτελεί η αδυναμία να αντιμετωπίσει οτιδήποτε πάνω απο 2500atk αλλά στην τελική τα Forbidden Lance υπάρχουν για να φτιάχνουν, αυτό το μειονέκτημα.


2) Inzektors :
 Καταρχάς να δώσω τα συγχαρητήρια μου στον Ιωάννη Μουρελάτο, ο οποίος παίζοντας χωρίς Tour Guide  έφτασε στο Τop4 sto Leipzig. Με κάρτες κλειδιά όπως Dragonfly, Hornet, Zektkalibur  το deck αποσκοπεί σε τρελά pluss-es χρησιμοποιώτας το eff του Ηornet. Ειλικρινά ένα άνοιγμα χωρίς Veiler η Warning για όταν κατέβει η Dragonfly είναι αρκετό για να σε τοποθετήσει σε δύσκολη θέση μέσα σε 2, το πολύ turns. Κοινώς, βασιζόμαστε στην τακτική του να βγάλουμε τον αντίπαλο μείον, ενώ παράλληλα διατηρούμε τον έλεγχο σε κάθε turn.

3) Wind-Ups :
 Η επίθεση των παιχνιδιών. Μπορεί να ακούγεται αστείο, αλλά ειλικρινα δν γελάω καθόλου. Τα tcg exclusives κάνουν όλη τη δουλειά εδώ. Θα σταθώ στο Rabbit, ένα ενοχλητικό critter, που απλά αρνιέται να πεθάνει( Πολυ σκλήρο για να πεθάνει trololol) και το Shark, το οποίο είναι ένας ενοχλητικός enabler, ανεβοκατεβάζοντας level, κατα βούληση. Το πιό τρομακτικό στοιχείο του deck βρίσκεται στη δυνατότητα, να σου στερήσει τα resources σου και μαλιστα απο ΤΟ ΧΕΡΙ, ξεκινώντας απλά με Tour Guide σε Τour Bus και Exceed για Zenmaity. Άξιο αναφοράς είναι και το Rat, που λειτουργεί και αυτο ως enabler, σε αυτην την καταστροφική λούπα.

 Αυτα για τώρα. Μεχρι την επόμενη φορά, Have fun while dueling. Είναι το πιο σημαντικό, πιστεύω.