Δευτέρα 26 Μαρτίου 2012

 YCS Long Beach Aftermath: The Darkness that engulfed the Rabbits


    Το 100οστό YCS έφτασε λοιπόν στο τέλος του. Έχοντας το μεγαλύτερο attendance στα χρονικά (πάνω από 4000 άτομα) απέδειξε τη σημασία του ιστορική, καθώς και παικτική. Στον τελικό το Dark World με Skill Drain και Deck D. Virus του Michael Balan αντιμετώπισε το Dino Rabbit του Simon He (link for feature match:http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=8555 ). Θα ήθελα να σταθω στο γεγονός, ό,τι το να toppareis με Dino Rabbit δεν αποτελεί και κάποιο ιδιαίτερο κατόρθωμα. Παρόλα αυτά ο κύριος He φαίνεται να πιστεύει το αντίθετο, όπως γαίνεται και από το report για το top8 του στο
Leipzig( http://yugioh.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=2754). Προφανώς το παλικάρι πιστεύει, πως είναι ο Θεός, επειδή top-αρε με το deck, που απαιτεί λιγότερο skill από κάθε άλλο σε αυτό το format. Αλλα στην τελική, δεν με νοιάζει κιόλας. Απλά ας είμαστε λίγο ρεαλιστές και προσγειωμένοι. Δεν έβλαψε ποτέ κανέναν λίγη μετριοφροσύνη.
   Απο την άλλη 3 rogue decks(http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=8478) έφτασαν στο top8 και ένα από αυτά, σήκωσε αυτό, που ίσως θα είναι το ιστορικότερο γεγονός της χρονιάς. Το Dino Rabbit κατέλαβε τις περισσότερες θέσεις στο top16(7 θέσεις), ενώ είχαμε μόλις 3 Wind-Ups και 1 μόνο Inzektor(!!!!!!!!!!!!!!). Tα rogue decks έδειξαν την αξία των πιλότων τους καταλαμβάνοντας 6 θέσεις. Μόλις ανέβουν στο ΄Ιντερνετ οι decklists του top16, θα δημοσιεύσω την πηγή, μαζί με σχολιασμό για μερικές  επιλογές .

   Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

Πέμπτη 22 Μαρτίου 2012

  YCS #100 So long Beaches!!!

    Όντας το 100οστό YCS είναι ένα σημαντικό γεγονός και event από μόνο του. Ποιά deck περιμένουμε λοιπόν να πρωταγωνιστήσουν και τελικά να επικρατήσουν ?
     Οι συνήθεις ύποπτοι: Dino Rabbit, Wind-Up και Inzektor αναμένεται να επικρατήσουν και να καταλάβουν τις περισσότερες θέσεις στο top32. Λογικό. Το GAOV δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα, οπότε οι περισσότεροι το βλέπουν να σαρώνει, μόνο στο DN. Όταν κυκλοφορήσει, θα αποτελλέσει κομμάτι του meta και της διαμόρφωσης του. Τι άλλο, όμως περιμένουμε να δούμε ? Ποιά rogue deck θα σπάσουν τα βαρετά ύδατα των ίδιων και των ίδιων deck ?  Ποιά θα κάνουν την πραγματική διαφορά ?
   Ας είμαστε ειλικρινείς. Ένα rogue deck είναι κατόρθωμα να φτάσει στο top32, πόσο μάλλον να κερδίσει ένα YCS. O τελευταίος, που πραγματοποίησε κάτι ανάλογο ήταν ο Courtney Waller στο Kansas. Χρειάζεται skill, καλή γνώση του meta, των πιθανών matchups και τέλος εξαρτάται και απο την καλή και εύστοχη κατασκευή του side deck καθώς και ικανότητα στο να διαβάζεις την σκέψη και τα πιθανά plays, του αντιπάλου σου.
   Τι περιμένω λοιπόν να δούμε απο rogue decks ? Chaos Dragons ( ninja), Six Sams, Karakuri, Agents, Chaos Piper άντε και Empty Jar ( αν αποφασίσει κάποιος να troll-άρει).
   Καλή επιτυχία, λοιπόν, σε όλους τους συμμετέχοντες. Θα περιμένω με αγωνία να διαβάσς τα feature matches και να δώ το επίπεδο των συμμετεχόντων και φυσικά μόλις διαρεύσουν οι top decklists θα τις σχολιάσουμε και θα τις αναλύσουμε.

 Μεχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.

                                                  

Δευτέρα 19 Μαρτίου 2012

 Chapter 3 : Chains VS Devices, the Eternal Conflict
                  
Fiendish Chain: Η πιο πολυσυζητημένη trap  του format. Σε competitive level οι περισσότεροι παίζουν 2-3  main decked. Μας απαλλάσσει από ενοχλητικά προβλήματα, όπως Inzektor Dragonfly, Rescue Rabbit και πολλά ακόμη.
      
    Compulsory Evacuation Device: H εναλλακτική λύση για όσους, αρνούνται να δώσουν 50$ σε μία κάρτα ( τρέχουσα τιμή για το fiendish στο E-bay). Αντιμετωπίζει ενοχλητικά XYZ, Synchro, Fusions άμεσα απαλλάσσοντας μας από πονοκέφαλους όπως ο Stardust, o Scrap, o Utopia και άλλα.

      Το σημερινό άρθρο όμως, είναι μια σύγκριση μεταξύ των 2 και παράθεση των λόγων, που θα προτιμούσαμε την μία ή την άλλη.
    1. Ένας λόγος για να προτιμήσουμε την Fiendish, θα ήταν το γεγονός ότι δεν αφήνει τον αντίπαλό μας να κάνει χρήση του priority. Για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλος έχει μόλις φέρει έναν Brionac και φιλοδοξεί να ανατρέψει το field set-up μας, η Fiendish μας απαλλάσσει άμεσα από τον Brio, αφήνοντάς τον έναν ευάλωτο στόχο με μόλις 2300. Στην αντίστοιχη περίπτωση το Compulsory μας απαλλάσσει από τον Brio, διατηρώντας όμως το priority του αντιπάλου και κάνοντας το δικό μας advantage, να εξαρτάται από την επιλογή στόχου, για το effect του Brio. Σενάριο: ο παίκτης Α έχει set Sangan και Compulsory. O παίκτης Β έχει set MST  και έναν Scrap Dragon, τον οποίο σκοπεύει να χρησιμοποιήσει στον Sangan  του παίκτη Α, αποκτώντας έτσι το field advantage (+1). Κάνοντας λοιπόν chain το MST, που χρησιμοποίησε για το effect του Scrap, βρίσκεται αντιμέτωπος με Compulsory, που μας βοηθάει να απαλλαγούμε από μία μεγάλη και μόνιμη απειλή, ενώ παράλληλα μας δίνει και ένα δωρεάν search από τον Sangan μας.
    2. Το θέμα του chainability. Όλοι οι σοβαροί παίκτες έχουν μειώσει τον αριθμό των μη-chainable spell/trap στο main deck τους στο ελάχιστο. Όχι πως η Fiendish δεν μπορεί γίνει chain. Απλά για να πάρουμε το απαραίτητο advantage απ"αυτήν, καλό θα ήταν να γίνει chain στο effect declaration. Έτσι ένα random MST θα μας κόστιζε πολύ περισσότερο στην Fiendish απ"ότι στo Compulsory, το οποίο θα μπορούσαμε να κάνουμε chain για να προστατέψουμε το δικό μας τέρας (π.χ Ryko απέναντι σε Inzektor).
    3. Υπάρχουν τρόποι να παρακάμψεις την Fiendish ενώ το Compulsory, όχι. Π.χ μπορείς να κάνεις synchro me to τέρας, που έχει φάει Fiendish ή να κάνεις Exceed. Π.χ αν έχεις κατεβάσει Lightpulsar Dragon και ο αντίπαλος απαντήσει με Fiendish, μπορείς άνετα να τον κάνεις banish φέρνοντας REDMD, φέρνεις άλλον ένα δράκο και μετά proceed to rape opponent.
Τέλος, το κόστος. 45-50$ για μία trap, που θα αποκτήσει common reprint( στο structure των Samurai) είναι πολλά, όπως και να το δεί κανείς.

 Μέχρι την επόμενη φορά, have fun while dueling.
 

Σάββατο 17 Μαρτίου 2012

Chapter 2: Going Rogue

Σήμερα λέω να ασχοληθω με, το ποιά βιώσιμα rogue(οχι ρε Sasukehttp://youtu.be/PPOoMFnGwFE δεν λεω για σενα, nerd joke) decks εχουν απομείνει ως επιλογή, στους παίκτες μετά την πρόσφατη banlist.

1) Six Sams
 Tο ένα, απο τα δύο εναπομείναντα αξιόπιστα synchro engines στο παιχνίδι. Ευτύχως η Konami έφερε την Gateway και τονShi-En στο limited status. 'Οσοι ζήσανε τον τρόμο( μη γελάτε) των 3 Gateway και 3 Shi-En, ξέρουν για ποιό πράγμα μιλάω. Με σημερινά δεδομένα, η μόνη εκδοχή που διατηρεί competitive προδιαγραφές, ειναι το Ascetic  Samurai. Mετά την νίκη τουσ στο ΥCS στο Μεξικό(http://youtu.be/VNIV7juaIyI), καθιερώθηκε ένα νέο trend όσον αφορά το Samurai με 3 Maxx C, 1 Veiler και 1 Εnishi. Eπίσης με κανένα MST,  γεγονός που αποτελεί έκπληξη για τον γράφοντα, σε ένα format με 3αδα MST και Heavy Storm. H δύναμη του Samurai, απο την εισαγωγή του archetype εώς και σήμερα βασίζεται σε γρήγορο swarming και εκρηκτικά πρώτα 2-3  turns. Aυτά είναι η κρίσιμη στιγμή, οπου ο Samurai player, πρέπει να καθιερώσει τον έλεγχο και κατ" επέκταση, να κερδίσει. Μοναδικό μελάνο σημείο, η αδυναμία αντιμετώπισης οτιδήποτε διαθέτει, πανω από 2600atk, αν και άν η Gateway βρίσκεται κάτω, με αρκετά counters, τα πράγματα είναι διαφορετικά.

2) Karakuri
To δεύτερο και τελευταίο αξιόπιστο synchro engine, για αυτό το format με βασική πρωταγωνίστρια, την Ninishi. Θα σταθώ λίγο εδω, καθώς πιστεύω ό,τι αυτή είναι η ψυχή του deck και ο βασικός λόγος, που ακομά υπάρχει. Σε ένα format, όπου όλοι χρειάζονται το special summon τους να είναι επιτυχημένο, η Ninishi επιτρέπει ένα extra normal summon. Ναι, καλά ακούσατε.  Βέβαια, αν η Νinishi sταματήσει απο Warning ή Veiler, τα πράγματα είναι αρκετά δύσκολα. Με την χρήση 3άδας Karakuri Cash Cache, το δυνατό σημείο του deck βρίσκεται σε ένα first turn Naturia Beast, αποσκοπώντας στον έλεγχο και στο early lock. Εάν έχουμε ήδη εναν Kuick στο field, και καταφέρουμε να περάσουμε το normal της Ninishi και το effect της, τότε ο αντίπαλος θα έρθει αντιμέτωπος με ένα swarming, στο οποίο θα δυσκολευτεί να βρεί λύση. Τα πράγματα που θεωρώ άξια αναφοράς στο Karakuri, είναι οτι δεν χρειάζεται να ακολουθήσεις συγκεκριμένο τρόπο παιχνιδιού( αλλαζεις απο OTK mode σε control game αστραπιαία) και το γεγονός, οτι διαθέτει επαρκές search/draw power. Μοναδικο μειονέκτημα, αποτελεί η αδυναμία σοβαρής απάντησης στον BLS εκτός από Warning ή Mind Control.

3) Heroes
Υπάρχουν τόσα Hero Variants, που είναι αδύνατον να επεκταθώ σε όλα. Miracle Heroes, Gate Heroes, Hero Beat, Chaos Heroes και μερικές ακόμα. Βασικός σκοπός του Ηero είναι το control game το οποίο επιτυγχάνεται από το spell/trap lineup σε συνδυασμό με τα 1900άρια atk, των τεράτων. Το deck δίνει επίσης πρόσβαση σε μια μεγάλη ποικιλία απο plays: synchro, exceed,fusion, το deck διαθέτει απ"όλα στο οπλοστάσιο του. Ο λόγος που το  Hero θα γνωρίσει αρκετό play, με κύριο εκπρόσωπο το Chaos Heroes, είναι ό,τι διαθέτει αρκετές απαντήσεις, ώστε να δυσκολεύει τα 3 μεγάλα decks που αυτή τη στιγμή, αποτελούν το metagame.

4) Chaos Dragons (Ninja, μάστορα πιάσε μια με Νinja και μια χωρίς)
Το deck έχει πραγματικά μεγάλο potential. Έχοντας επιλέξει ,  ίδιος, το deck αυτό( με 3αδα Hanzo) για το υπόλοιπο format, έχω να πώ οτι διαθέτει αυτό, που λείπει από αρκετά άλλα deck. Γρήγορα plays με τεράστια attackers. Όσο περίεργο και αν φαίνεται τα 2400-2500atk, έχουν γίνει κάτι αρκετά δύσκολο για τους περισσότερους μέσα σε 1 turn. Πόσο μάλλον όταν μπορείς να φέρεις 2-3 τέτοια γομάρια, σε ένα turn. Διαθέτοντας λοιπόν τέτοιο οπλοστάσιο και υποβοηθούμενο , ενίοτε, απο τον Hanzo, το deck παραμένει ενα δυνατό και υποτιμημένο χαρτί μεχρι στιγμης. Απλά θα αναφέρω, πως δεν είναι λίγες οι φορές που αντιπαλοί μου στο DN, τα παράτησαν γιατι δεν μπορούσαν να βγάλουν πάνω ααπό 2500atk. Και φυσικα το Ninja κομμάτι δίνει consistency καιπιό εκρηκτικά plays, κατα την γνώμη μου.


Μέχρη την επόμενη φορά, Have  fun while Dueling.


Παρασκευή 16 Μαρτίου 2012

Chapter 1: Exploring the Meta

Καλωσήρθατε duelists. Με εφαλτήριο, το blog αυτό, θα προσπαθήσουμε να γίνουμε καλύτεροι, να βελτιώσουμε το παιχνίδι μας και την αντίληψή μας επι αυτού.
    Ξεκινώντας λοιπόν ας δούμε πως διαμορφώνεται το μέχρι στιγμής meta:
1) Dino Rabbit
O αδιαμφισβήτητος πρωταγωνιστής του format. Καταλαμβάνοντας 16 απο τις 32 θέσεις στο πρόσφατο ευρωπαϊκο YCS στο Leipzig, έδειξε για ποιό λόγο προτιμάται απο αρκετούς duelists, είτε έμπειρους είτε όχι. Χρειάζεται χαμηλό skill level για να παιχτεί, έχει εκρήκτικα πρώτα turns και τέρατα που lock-αρουν τον αντίπαλο( Dolkka, Laggia). Αυτά συνδυασμένα με massive backrow κάνουν το deck να φαντάζει ανίκητο. Μοναδικό μειονέκτημα του αποτελεί η αδυναμία να αντιμετωπίσει οτιδήποτε πάνω απο 2500atk αλλά στην τελική τα Forbidden Lance υπάρχουν για να φτιάχνουν, αυτό το μειονέκτημα.


2) Inzektors :
 Καταρχάς να δώσω τα συγχαρητήρια μου στον Ιωάννη Μουρελάτο, ο οποίος παίζοντας χωρίς Tour Guide  έφτασε στο Τop4 sto Leipzig. Με κάρτες κλειδιά όπως Dragonfly, Hornet, Zektkalibur  το deck αποσκοπεί σε τρελά pluss-es χρησιμοποιώτας το eff του Ηornet. Ειλικρινά ένα άνοιγμα χωρίς Veiler η Warning για όταν κατέβει η Dragonfly είναι αρκετό για να σε τοποθετήσει σε δύσκολη θέση μέσα σε 2, το πολύ turns. Κοινώς, βασιζόμαστε στην τακτική του να βγάλουμε τον αντίπαλο μείον, ενώ παράλληλα διατηρούμε τον έλεγχο σε κάθε turn.

3) Wind-Ups :
 Η επίθεση των παιχνιδιών. Μπορεί να ακούγεται αστείο, αλλά ειλικρινα δν γελάω καθόλου. Τα tcg exclusives κάνουν όλη τη δουλειά εδώ. Θα σταθώ στο Rabbit, ένα ενοχλητικό critter, που απλά αρνιέται να πεθάνει( Πολυ σκλήρο για να πεθάνει trololol) και το Shark, το οποίο είναι ένας ενοχλητικός enabler, ανεβοκατεβάζοντας level, κατα βούληση. Το πιό τρομακτικό στοιχείο του deck βρίσκεται στη δυνατότητα, να σου στερήσει τα resources σου και μαλιστα απο ΤΟ ΧΕΡΙ, ξεκινώντας απλά με Tour Guide σε Τour Bus και Exceed για Zenmaity. Άξιο αναφοράς είναι και το Rat, που λειτουργεί και αυτο ως enabler, σε αυτην την καταστροφική λούπα.

 Αυτα για τώρα. Μεχρι την επόμενη φορά, Have fun while dueling. Είναι το πιο σημαντικό, πιστεύω.