Σήμερα λέω να ασχοληθω με, το ποιά βιώσιμα rogue(οχι ρε Sasukehttp://youtu.be/PPOoMFnGwFE δεν λεω για σενα, nerd joke) decks εχουν απομείνει ως επιλογή, στους παίκτες μετά την πρόσφατη banlist.
1) Six Sams
1) Six Sams
Tο ένα, απο τα δύο εναπομείναντα αξιόπιστα synchro engines στο παιχνίδι. Ευτύχως η Konami έφερε την Gateway και τονShi-En στο limited status. 'Οσοι ζήσανε τον τρόμο( μη γελάτε) των 3 Gateway και 3 Shi-En, ξέρουν για ποιό πράγμα μιλάω. Με σημερινά δεδομένα, η μόνη εκδοχή που διατηρεί competitive προδιαγραφές, ειναι το Ascetic Samurai. Mετά την νίκη τουσ στο ΥCS στο Μεξικό(http://youtu.be/VNIV7juaIyI), καθιερώθηκε ένα νέο trend όσον αφορά το Samurai με 3 Maxx C, 1 Veiler και 1 Εnishi. Eπίσης με κανένα MST, γεγονός που αποτελεί έκπληξη για τον γράφοντα, σε ένα format με 3αδα MST και Heavy Storm. H δύναμη του Samurai, απο την εισαγωγή του archetype εώς και σήμερα βασίζεται σε γρήγορο swarming και εκρηκτικά πρώτα 2-3 turns. Aυτά είναι η κρίσιμη στιγμή, οπου ο Samurai player, πρέπει να καθιερώσει τον έλεγχο και κατ" επέκταση, να κερδίσει. Μοναδικό μελάνο σημείο, η αδυναμία αντιμετώπισης οτιδήποτε διαθέτει, πανω από 2600atk, αν και άν η Gateway βρίσκεται κάτω, με αρκετά counters, τα πράγματα είναι διαφορετικά.
2) Karakuri
To δεύτερο και τελευταίο αξιόπιστο synchro engine, για αυτό το format με βασική πρωταγωνίστρια, την Ninishi. Θα σταθώ λίγο εδω, καθώς πιστεύω ό,τι αυτή είναι η ψυχή του deck και ο βασικός λόγος, που ακομά υπάρχει. Σε ένα format, όπου όλοι χρειάζονται το special summon τους να είναι επιτυχημένο, η Ninishi επιτρέπει ένα extra normal summon. Ναι, καλά ακούσατε. Βέβαια, αν η Νinishi sταματήσει απο Warning ή Veiler, τα πράγματα είναι αρκετά δύσκολα. Με την χρήση 3άδας Karakuri Cash Cache, το δυνατό σημείο του deck βρίσκεται σε ένα first turn Naturia Beast, αποσκοπώντας στον έλεγχο και στο early lock. Εάν έχουμε ήδη εναν Kuick στο field, και καταφέρουμε να περάσουμε το normal της Ninishi και το effect της, τότε ο αντίπαλος θα έρθει αντιμέτωπος με ένα swarming, στο οποίο θα δυσκολευτεί να βρεί λύση. Τα πράγματα που θεωρώ άξια αναφοράς στο Karakuri, είναι οτι δεν χρειάζεται να ακολουθήσεις συγκεκριμένο τρόπο παιχνιδιού( αλλαζεις απο OTK mode σε control game αστραπιαία) και το γεγονός, οτι διαθέτει επαρκές search/draw power. Μοναδικο μειονέκτημα, αποτελεί η αδυναμία σοβαρής απάντησης στον BLS εκτός από Warning ή Mind Control.
3) Heroes
Υπάρχουν τόσα Hero Variants, που είναι αδύνατον να επεκταθώ σε όλα. Miracle Heroes, Gate Heroes, Hero Beat, Chaos Heroes και μερικές ακόμα. Βασικός σκοπός του Ηero είναι το control game το οποίο επιτυγχάνεται από το spell/trap lineup σε συνδυασμό με τα 1900άρια atk, των τεράτων. Το deck δίνει επίσης πρόσβαση σε μια μεγάλη ποικιλία απο plays: synchro, exceed,fusion, το deck διαθέτει απ"όλα στο οπλοστάσιο του. Ο λόγος που το Hero θα γνωρίσει αρκετό play, με κύριο εκπρόσωπο το Chaos Heroes, είναι ό,τι διαθέτει αρκετές απαντήσεις, ώστε να δυσκολεύει τα 3 μεγάλα decks που αυτή τη στιγμή, αποτελούν το metagame.
4) Chaos Dragons (Ninja, μάστορα πιάσε μια με Νinja και μια χωρίς)
Το deck έχει πραγματικά μεγάλο potential. Έχοντας επιλέξει , ίδιος, το deck αυτό( με 3αδα Hanzo) για το υπόλοιπο format, έχω να πώ οτι διαθέτει αυτό, που λείπει από αρκετά άλλα deck. Γρήγορα plays με τεράστια attackers. Όσο περίεργο και αν φαίνεται τα 2400-2500atk, έχουν γίνει κάτι αρκετά δύσκολο για τους περισσότερους μέσα σε 1 turn. Πόσο μάλλον όταν μπορείς να φέρεις 2-3 τέτοια γομάρια, σε ένα turn. Διαθέτοντας λοιπόν τέτοιο οπλοστάσιο και υποβοηθούμενο , ενίοτε, απο τον Hanzo, το deck παραμένει ενα δυνατό και υποτιμημένο χαρτί μεχρι στιγμης. Απλά θα αναφέρω, πως δεν είναι λίγες οι φορές που αντιπαλοί μου στο DN, τα παράτησαν γιατι δεν μπορούσαν να βγάλουν πάνω ααπό 2500atk. Και φυσικα το Ninja κομμάτι δίνει consistency καιπιό εκρηκτικά plays, κατα την γνώμη μου.
Μέχρη την επόμενη φορά, Have fun while Dueling.




Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου